Es para un sólo jugador y utiliza los siguientes componentes:
- Un motor gráfico propio en 3D basado en OpenGL y SDL, con estructura de árbol y que permite el uso de shaders para diferentes efectos como iluminación por pixel o Cell-Shading
- Una IA que permite crear enemigos basados en máquinas de estados y Pathfinding
- Un motor de físicas propio que permite simular gravedad y colisiones
- Un gestor de sonido basado en SDL
En el enlace se puede encontrar el instalador y diferentes manuales
Capturas:

No hay comentarios:
Publicar un comentario